在过去的游戏性能评估领域,人们通常会关注平均帧率,即在单位时间内显示的平均帧数。然而,这种方法存在一个很大的问题:高帧率与卡顿帧等情况被平均下来,瞬间的掉帧和画面撕裂等卡顿问题就会被掩盖。玩家只看平均帧率,根本无法真正了解游戏在实际游玩时是否会卡顿。
现在硬件性能比十年前强太多了,新出的显卡、处理器,平均帧率轻松超过玩家需求和大部分显示器的刷新率,比如 1080P/240Hz、4K/144Hz 的显示器。所以,只看平均帧率没啥用了:它既看不出帧率忽高忽低的波动,也测不出复杂场景下硬件会不会突然掉链子,像玩开放世界游戏加载大地图,或者多人团战的时候,平均帧率根本反映不了实际卡顿情况,此时的我们发现Low帧更是影响流畅度的关键。

所谓Low帧,在玩家眼中其实是两个指标:1% Low帧和0.1% Low帧!这时候或许有伙伴会问这是啥意思?
以 1% Low帧为例,它也叫1%最低帧率,指的是在一段测试时长内,帧数处于最低1%区间的平均值。具体来讲,假设玩家记录了一段时间内的1000个帧,每个帧的生成时间有快有慢。而1% Low帧就是从这1000个帧里,选取生成时间最慢的那10个帧(占比1%),计算它们的平均时间,这一数值体现的是游戏最低帧率的平均水平。
也就是说,1% Low帧代表游戏的下限帧率,最能体现真实游戏体验,它反映了游戏卡顿最严重时的帧率水平。而且,1% Low帧越接近平均帧率,游戏画面就越流畅,显卡表现也越好。
为了更好的说明Low帧对游戏的影响,我们来对比说明14600KF vs 7800X3D不同与优劣。为了更有效的对比,我们在配置上趋于一致。
在测试中我们记录了平均帧率以及1% Low帧和0.1% Low帧。具体数据如下:
可以看到在《CS2》、《无畏契约》、《PUBG》、《APEX》、《永劫无间》、《荒野大镖客2》中7800X3D的三项平均帧均处于领先,而在《全面战争:三国》、《Cyberpunk 2077》、《黑神话悟空》中,14600KF保持三项平均帧的领先。
同时,在《极限竞速地平线5》、《F1 24》中,7800X3D虽然在平均帧方面领先,但1%low平均帧和0.1% low平均帧均被14600KF反超,在《古墓丽影暗影》、《DOTA2》中,7800X3D的平均帧和1%low平均帧领先,但是在0.1% low平均帧方面,14600KF实现领先,在《三角洲行动》中,14600KF在平均帧和0.1% low平均帧处于领先,1%low平均帧也能与7800X3D持平。
对比7800X3D和14600KF的游戏性能:平均帧上,7800X3D优势明显;但在1% Low 帧测试里,两颗CPU表现差不多。到了0.1% Low帧,14600KF反超,拿下更多领先项目。这意味着玩游戏时,14600KF的小卡顿比7800X3D少很多,实际玩起来更丝滑,对玩家来说,能实实在在减少画面突然卡住的糟心体验。
也是这样的测试,可以了解到7800X3D这款被AMD称为“千帧神U”的“千帧” 只是瞬间峰值帧数(MAX 帧),没法代表游戏的整体表现。真正影响玩家实际体验的,是1% Low和0.1% Low这类反映最低帧稳定性的数据,这些数值压根远没达到千帧水平。
且市面上目前的顶级显示器的刷新率也仅为600Hz左右,“千帧”的说法在现实中没有意义。
反观14600KF,不仅在1% Low帧和0.1% Low帧展现出了优势,且14600KF更具有性价比:
14600KF处理器单价约1100元,搭配B760M D4主板只需570元左右,板U套装总价约 1670 元。
7800X3D处理器单价约2400元,搭配B650M主板需850元左右,板U总价约 3250 元,价格接近14600KF平台的两倍。
测试数据显示,14600KF 在低帧率表现上更胜一筹,特别是 0.1% Low 帧数据相当亮眼。这意味着实际玩游戏时,它能带来更丝滑流畅的体验,基本不会出现突然卡顿的情况。且更具性价比。
当然,这也提醒我们在选择CPU的时候,面对如“千帧”这种营销话术的时候也要多看看实际的数据。也只有经得起测试的CPU,才能为我们提供流畅的游戏体验。