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从平均帧率到1%Low帧,流畅度评判已更新!

一直以来,无论是厂商还是用户,都默认帧率是衡量游戏流畅度的最高标准。为了追求极致帧率,厂商也是不断迎合,AMD甚至推出了所谓“千帧神U”概念。但在当下,追求这样的帧率是否真的能正确反映出游戏的流畅度呢? 随着技术的不断发展,游戏的流畅度并不仅仅取决于帧率。像是屏幕刷新率、分辨率、画面稳定性等因素,都会对游戏的流畅度有所影响。因此,仅仅追求极高的帧率未必能够完整地表现游戏的流畅度。 在选择游戏设备时,除了关注帧率外,还应该综合考虑各种因素,选择适合自己的游戏设备。游戏体验是一个整体的感受,而不仅仅是帧率的数字。

帧率高确实是好事,但也得看是哪种帧率。所谓的千帧,属于瞬时帧率,它是游戏在某一个瞬间的最高帧率表现。但事实上,游戏场景复杂多变,高负载和低负载场景下完全不同,拿个低负载场景的瞬时高帧率,显然不能代表游戏的整体流畅度表现。

从平均帧率到1%Low帧,流畅度评判已更新!

更何况,所谓的千帧,普通玩家根本就感受不出。数据表示,非职业选手,240帧以上的帧率就完全感觉不出区别了。更别说,有了千帧主机,你还能再配个千帧显示器不成?目前在售的最高帧率的显示器,也不过500多帧。千帧主机,更多还是偏向营销的噱头。

那么,当前最能反映出游戏流畅度的,应该看什么指标呢?这里,就要引入Low帧的概念了。

1% Low帧:这是游戏过程中帧率最低的1%时间点的平均表现,指在一段时间的游戏过程中,将所有帧的帧率从高到低排序后,最低的那 1% 帧率的平均值。

0.1%Low帧:游戏中最恶劣的0.1%帧时间,代表着最严重的卡顿点。

这两个指数可以极为真实地反映出游戏的卡顿状况。在游戏中,即便最终的平均帧率很高,但如果Low帧指数过低,那么你在团战之类的高负载场景下,依旧会遭遇卡顿。可以这么说,平均帧率高的,游戏体验不一定就好,但1%LOW帧低的,游戏体验一定不好。

明白了LOW帧的含义,我们接下来就结合实际,来看看怎么通过LOW帧的指数来判断哪个平台玩游戏更流畅。

实测对比

出场的是芯片是14600KF和7800X3D,具体的硬件配置如下图所示。有人可能会说,这两款处理器价格相差太大,7800X3D都是14600KF的两倍了。别急,接下来的数据让你明白为何是它们进行对比。

我们测试了《DOTA2》《无畏契约》《古墓丽影》《黑神话悟空》四款游戏。

平均帧率

7800X3D凭借着L3级大缓存的优势,在这几款游戏中,除了《黑神话悟空》外,在平均频率上全都取得了大幅的领先优势。看起来千帧神U的确更胜一筹,但结合上文提到的LOW,我们接着往下看。

1%LOW帧

在这个项目的对比上,7800X3D的领先优势被大幅缩小。两者在1%LOW上的差距都极为接近,《黑神话悟空》中,14600KF甚至表现更好,也就是说,在高负载场景下,两者的表现是基本相当的。

0.1%LOW帧

而在这一块的指标生,形势再生变化,《DOTA2》、《古墓丽影》、《黑神话悟空》中,7800X3D被全面反超,也就是说,在表现游戏卡顿的核心数据上,14600KF的表现更优秀,卡顿更少。

总结

回到为什么选这两款处理器做对比的问题上来。诚然,在平均帧率上,千帧神U表现更胜一筹,但在决定游戏卡顿的关键数据1%LOW帧和0.1LOW帧上,14600KF相当接近,甚至在后者的表现还略有胜出。

甚至我们在看游戏High帧表现的时候,会发现CS2、无畏契约这样的网游,两者都能轻松突破“千帧”的数据,但这真是我们追求流畅游戏的核心数据吗?并不是!我们要的不是让人上头的峰值,而是连续稳定流畅的操作体验。

再结合它们的价格,14600KF低至1300,7800X3D则高达2600。这一倍的差价,是去追求所谓千帧这样的瞬时高帧率噱头,还是省下来配置更好的显示器或显卡?相信会算成本的用户会做出明智的选择。

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